Locomoción¶
¿Qué es la locomoción?
Mecanismos que permiten a un robot moverse sin límites en su entorno.
¿Por qué es importante?
¿Cómo nos movemos? Métodos de locomoción
caminar, saltar, correr, deslizar, patinar, nadar, volar, rodar.
Inspiración Biológica¶
- Muchos mecanismos de locomoción robótica se inspiran en sus contrapartes biológicas.
- Excepción: La rueda activa, una invención humana muy eficiente en terreno plano.
- El caminar bípedo se aproxima a un polígono rodante.
Desafíos de la Inspiración Biológica¶
- Replicar la naturaleza es extremadamente difícil.
- Complejidad mecánica: Sistemas biológicos logran gran complejidad mediante replicación celular, no factible en la fabricación humana.
- Miniaturización y robustez: Insectos logran niveles difíciles de igualar.
- Almacenamiento de energía y actuadores: Sistemas biológicos superan a los artificiales en torque, respuesta y eficiencia.
Opciones Principales de Locomoción Robótica¶
- Generalmente se utilizan dos enfoques principales:
- Mecanismos con ruedas: Tecnología humana bien conocida para vehículos.
- Número reducido de patas articuladas: El enfoque biológico más simple.
Locomoción con Patas: Ventajas y Desventajas¶
- Ventajas:
- Adaptabilidad y maniobrabilidad en terreno irregular.
- Capacidad de cruzar huecos.
- Potencial para manipular objetos.
- Desventajas:
- Mayor complejidad mecánica.
- Mayor requerimiento de potencia.
Locomoción con Ruedas: Ventajas y Desventajas¶
- Ventajas:
- Simples mecánicamente.
- Extremadamente eficientes en terreno plano (1-2 órdenes de magnitud más que las patas).
- Desventajas:
- Eficiencia disminuye en terreno blando por la fricción de rodadura.
- Requiere superficies planas y duras para máxima eficiencia.
Consideraciones Clave para la Locomoción¶
- Estabilidad: Número y geometría de puntos de contacto, centro de gravedad, estática/dinámica, inclinación del terreno.
- Características de contacto: Tamaño y forma del contacto, ángulo, fricción.
- Tipo de entorno: Estructura, medio (agua, aire, suelo blando/duro).
Robots con Patas: Configuraciones y Estabilidad¶
- Tres patas: Pueden lograr estabilidad estática si el centro de gravedad está dentro del triángulo de contacto.
- Seis patas: Permiten la marcha estática con un trípode de apoyo constante.
- Cuatro patas: Estables al estar quietos, pero la marcha requiere desplazamiento activo del centro de gravedad.
- Dos patas: Requieren control activo continuo para el equilibrio.
Robots con Patas: Grados de Libertad (DOF)¶
- Mínimo de dos DOF por pierna para movimiento básico (levantar y avanzar).
- Tres DOF para maniobras más complejas (flexión de cadera, abducción, flexión de rodilla).
- Cuatro DOF (incluyendo el tobillo) para un contacto más consistente con el suelo (robots bípedos avanzados).
- Más DOF aumentan la maniobrabilidad pero también la energía, el control y la masa.
Robots Unipedos : Raiber Hopper¶
Robots Unipedos : Bow Leg Hopper¶

Robots Bípedos : Sony SDR-4X¶
Robots Bípedos : Honda Asimo¶
Robots Bípedos : Optimus, Atlas, G1¶
Robots Cuadrúpedos: Sony AIBO¶
Robots Hexápodos: Genghis¶
Robots Hexápodos: Lauron V¶
Robots con Ruedas: Tipos de Ruedas¶
- Rueda estándar: Dos DOF, direccional, el centro de rotación pasa por el contacto.
- Rueda castor: Dos DOF, gira alrededor de un eje desplazado, imparte fuerza al chasis al girar.
- Rueda sueca: Tres DOF, rodillos pasivos alrededor, movimiento con baja resistencia en otras direcciones.
- Rueda esférica: Omnidireccional, difícil implementación técnica.
Robots con Ruedas: Geometría y Configuraciones¶
- La elección del tipo y la disposición de las ruedas afecta la maniobrabilidad, la controlabilidad y la estabilidad.
- Variedad de configuraciones según el número de ruedas.
- Estabilidad mínima: Dos ruedas con centro de masa bajo el eje. Tres ruedas para estabilidad convencional.
Robots con Ruedas: Maniobrabilidad y Controlabilidad¶
- Omnidireccionalidad: Capacidad de moverse en cualquier dirección sin cambiar la orientación (ruedas suecas o esféricas). Ejemplo: Uranus.
- Maniobrabilidad vs. Controlabilidad: Generalmente una correlación inversa. Los diseños omnidireccionales requieren más procesamiento y pueden tener más deslizamiento.
Caso: Synchro Drive¶
Tres ruedas dirigidas y motorizadas con dos motores. Útil para omnidireccionalidad, pero la orientación del chasis puede derivar.
Caso: Omnidirectional Drive con ruedas esféricas¶
Caso: Omnidirectional Drive con ruedas suecas (mecanum)¶
Caso: Omnidirectional Drive con ruedas castor¶
Estudios de Caso: Tracked y Walking Wheels¶
- Tracked (Orugas): Gran contacto con el suelo, buena maniobrabilidad en terreno suelto, pero dirección por deslizamiento/derrape (ejemplo: Nanokhod). Navegación menos precisa.
- Walking Wheels (Híbridos): Combinan adaptabilidad de patas con eficiencia de ruedas.
- Sojourner: Puede superar obstáculos del tamaño de las ruedas.
- Shrimp: Ocho ruedas motorizadas, trepa objetos hasta el doble del diámetro de la rueda.
- Personal Rover: Desplazamiento activo del centro de masa para trepar.
Tracked¶
Walking Wheels : Sojourner¶
Walking Wheels : Shrimp¶
Walking Wheels¶
Conclusiones y Tendencias Futuras¶
- La elección de la locomoción implica compromisos entre eficiencia, complejidad y adaptabilidad.
- La robótica móvil avanza hacia sistemas mecánicos más intrincados con control sofisticado.
- Se espera un aumento de robots híbridos que combinen ventajas de diferentes mecanismos.
- El futuro verá robots expertos diseñados para nichos ambientales específicos.